一、编程猫app下载?
以现在很多用户都在使用的佳音APP为例,佳音APP是目前国内少有的整合型全网优惠券APP,除了有淘包、天猫的内部优惠券资源,还有京东、拼多多、唯品会等其他电商平台的内部优惠券资源,用户除了可以网购省钱外,还可以通过佳音进行全网同类型的商品对比,选出全网性价比蕞优的正品和服务。下载的话我们直接到对应的官网就可以下载了。
二、单片机编程电子课件下载
单片机编程是现代电子技术领域中非常重要的一门技术,它在各种电子设备中都起到关键的作用。如果你对单片机编程感兴趣,想要学习这门技术,那么下载一份优质的单片机编程电子课件将是一个很好的选择。
在这篇博文中,我将向大家推荐一些优质的单片机编程电子课件,并且为大家分享一些获取这些课件的方法。希望对正在学习单片机编程的小伙伴们有所帮助。
1. 基础单片机编程电子课件
如果你是刚刚开始学习单片机编程,那么一份基础课件是你必备的学习资料之一。
以下是我推荐的几份基础单片机编程电子课件:
- 课件一:《单片机基础入门》编程电子课件
- 课件二:《C语言在单片机编程中的应用》电子课件
- 课件三:《单片机编程实用指南》电子课件
这些课件内容简明扼要,适合初学者入门学习。它们涵盖了单片机编程的基本概念、常用语法和应用实例,能够帮助你快速上手单片机编程。
2. 进阶单片机编程电子课件
如果你已经掌握了基础的单片机编程知识,想要进一步深入学习,那么一份进阶单片机编程电子课件将会帮助你更上一层楼。
以下是我为大家推荐的几份进阶单片机编程电子课件:
- 课件四:《高级单片机编程技术与实战》电子课件
- 课件五:《嵌入式系统设计与单片机编程》电子课件
- 课件六:《单片机应用开发与调试实例分析》电子课件
这些课件涵盖了更加复杂和高级的单片机编程知识,包括中断处理、外设驱动、通信协议等内容。通过学习这些课件,你将能够深入理解单片机的工作原理,并能够运用这些知识进行项目开发和调试。
3. 单片机编程电子课件下载方法
下载单片机编程电子课件并不难,下面我将分享一些获取这些课件的方法:
- 方法一:通过搜索引擎下载。你可以使用百度、谷歌等搜索引擎搜索相关关键词,并在搜索结果中找到合适的下载链接。不过要注意,确保下载的课件是来自可信的网站。
- 方法二:通过电子书网站下载。有一些电子书网站提供了免费的电子课件下载服务,你可以在这些网站中搜索相关的单片机编程课件,并进行下载。
- 方法三:通过技术论坛下载。在一些技术论坛中,有很多热心的技术爱好者分享了自己整理的单片机编程课件,你可以在这些论坛中搜索相关的帖子,并从中获取下载链接。
不管你选择哪种方法,记得要确保下载的课件是与你学习的内容匹配,并且来源可信。
4. 如何有效利用单片机编程电子课件
获得了单片机编程电子课件后,如何才能有效地利用这些课件进行学习呢?以下是一些建议:
- 建立学习计划:制定一个合理的学习计划,按照课件的顺序和内容进行学习。合理安排时间,保持学习的连续性。
- 结合实践:理论学习只是第一步,将所学知识应用到实践中才能真正掌握。尽量多做实验和项目,加深对单片机编程的理解。
- 多交流:在学习的过程中,遇到问题不要憋在心里。可以通过技术论坛或者群组等途径,与他人交流、请教,共同进步。
- 坚持不懈:学习单片机编程是一个长期的过程,不要心急,保持持续的学习动力和耐心。
希望以上的建议能够帮助到你,让你在学习单片机编程的道路上更加顺利。
总结
通过本文的介绍,相信大家对于单片机编程电子课件的重要性有了更深入的了解,并且知道了如何获取和利用这些课件进行学习。无论你是初学者还是已经具有一定基础的人,单片机编程电子课件都是学习这门技术的好帮手。
希望大家能够在学习单片机编程的过程中不断进步,掌握更多的知识和技能。祝愿大家在单片机编程的世界中取得优秀的成就!
三、艾码编程app下载步骤?
首先进入手机的应用中心,搜索爱玛编程,然后选择下载再安装,下载安装完成后点击进入,然后手机号登录就可以使用了。
四、单片机编程软件有什么?
比较有名的keil,一般你买的单片机都会有配套的开发环境,这个不用担心,
编程语言c居多,不过你要是想用汇编,也是可以的,汇编可以熟悉学习下底层原理,实际的开发一般还是用c的
五、单片机编程人工智能?
摘要:不知道大家有没有这样一种感觉,就是感觉自己玩单片机还可以,各个功能模块也都会驱动,但是如果让你完整的写一套代码,却无逻辑与框架可言,上来就是开始写!东抄抄写抄抄。说明编程还处于比较低的水平,那么如何才能提高自己的编程水平呢?学会一种好的编程框架或者一种编程思想,可能会受用终生!比如模块化编程,框架式编程,状态机编程等等,都是一种好的框架。
今天说的就是状态机编程,由于篇幅较长,大家慢慢欣赏。那么状态机是一个这样的东东?状态机(state machine)有5个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。
什么是状态机?
状态机是一个这样的东东:状态机(state machine)有 5 个要素,分别是状态(state)、迁移(transition)、事件(event)、动作(action)、条件(guard)。
状态:一个系统在某一时刻所存在的稳定的工作情况,系统在整个工作周期中可能有多个状态。例如一部电动机共有正转、反转、停转这 3 种状态。
一个状态机需要在状态集合中选取一个状态作为初始状态。
迁移:系统从一个状态转移到另一个状态的过程称作迁移,迁移不是自动发生的,需要外界对系统施加影响。停转的电动机自己不会转起来,让它转起来必须上电。
事件:某一时刻发生的对系统有意义的事情,状态机之所以发生状态迁移,就是因为出现了事件。对电动机来讲,加正电压、加负电压、断电就是事件。
动作:在状态机的迁移过程中,状态机会做出一些其它的行为,这些行为就是动作,动作是状态机对事件的响应。给停转的电动机加正电压,电动机由停转状态迁移到正转状态,同时会启动电机,这个启动过程可以看做是动作,也就是对上电事件的响应。
条件:状态机对事件并不是有求必应的,有了事件,状态机还要满足一定的条件才能发生状态迁移。还是以停转状态的电动机为例,虽然合闸上电了,但是如果供电线路有问题的话,电动机还是不能转起来。
只谈概念太空洞了,上一个小例子:一单片机、一按键、俩 LED 灯(记为L1和L2)、一人, 足矣!
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1、L1L2
状态转换顺序OFF/OFF--->ON/OFF--->ON/ON--->OFF/ON--->OFF/OFF
2、通过按键控制L1L2
的状态,每次状态转换需连续按键5
次
3、L1L2
的初始状态OFF/OFF
下面这段程序是根据功能要求写成的代码。
程序清单List1:
void main(void)
{
sys_init();
led_off(LED1);
led_off(LED2);
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF;
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
while(1)
{
if(test_key()==TRUE)
{
fsm_active();
}
else
{
; /*idle code*/
}
}
}
void fsm_active(void)
{
if(g_stFSM.u8KeyCnt > 3) /*击键是否满 5 次*/
{
switch(g_stFSM.u8LedStat)
{
case LS_OFFOFF:
led_on(LED1); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_ONOFF; /*状态迁移*/
break;
case LS_ONOFF:
led_on(LED2); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_ONON; /*状态迁移*/
break;
case LS_ONON:
led_off(LED1); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFON; /*状态迁移*/
break;
case LS_OFFON:
led_off(LED2); /*输出动作*/
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*状态迁移*/
break;
default: /*非法状态*/
led_off(LED1);
led_off(LED2);
g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*恢复初始状态*/
break;
}
}
else
{
g_stFSM.u8KeyCnt++; /*状态不迁移,仅记录击键次数*/
}
}
实际上在状态机编程中,正确的顺序应该是先有状态转换图,后有程序,程序应该是根据设计好的状态图写出来的。不过考虑到有些童鞋会觉得代码要比转换图来得亲切,我就先把程序放在前头了。
这张状态转换图是用UML(统一建模语言)的语法元素
画出来的,语法不是很标准,但拿来解释问题足够了。
圆角矩形代表状态机的各个状态,里面标注着状态的名称。
带箭头的直线或弧线代表状态迁移,起于初态,止于次态。
图中的文字内容是对迁移的说明,格式是:事件[条件]/动作列表(后两项可选)。
“事件[条件]/动作列表”要说明的意思是:如果在某个状态下发生了“事件”,并且状态机
满足“[条件]”,那么就要执行此次状态转移,同时要产生一系列“动作”,以响应事件。在这个例子里,我用“KEY”表示击键事件。
图中有一个黑色实心圆点,表示状态机在工作之前所处的一种不可知的状态,在运行之前状态机必须强制地由这个状态迁移到初始状态,这个迁移可以有动作列表(如图1所示),但不需要事件触发。
图中还有一个包含黑色实心圆点的圆圈,表示状态机生命周期的结束,这个例子中的状态机生生不息,所以没有状态指向该圆圈。
关于这个状态转换图就不多说了,相信大家结合着上面的代码能很容易看明白。现在我们再聊一聊程序清单List1。
先看一下fsm_active()
这个函数,g_stFSM.u8KeyCnt = 0;
这个语句在switch—case
里共出现了 5 次,前 4 次是作为各个状态迁移的动作出现的。从代码简化提高效率的角度来看,我们完全可以把这 5 次合并为 1 次放在 switch—case 语句之前,两者的效果是完全一样的,代码里之所以这样啰嗦,是为了清晰地表明每次状态迁移中所有的动作细节,这种方式和图2的状态转换图所要表达的意图是完全一致的。
再看一下g_stFSM
这个状态机结构体变量,它有两个成员:u8LedStat
和 u8KeyCnt
。用这个结构体来做状态机好像有点儿啰嗦,我们能不能只用一个像 u8LedStat 这样的整型变量来做状态机呢?
当然可以!我们把图 2中的这 4 个状态各自拆分成 5 个小状态,这样用 20 个状态同样能实现这个状态机,而且只需要一个 unsigned char 型的变量就足够了,每次击键都会引发状态迁移, 每迁移 5 次就能改变一次 LED 灯的状态,从外面看两种方法的效果完全一样。
假设我把功能要求改一下,把连续击键5次改变L1L2
的状态改为连续击键100次才能改变L1L2
的状态。这样的话第二种方法需要4X100=400
个状态!而且函数fsm_active()
中的switch—case语句里要有400个case
,这样的程序还有法儿写么?!
同样的功能改动,如果用g_stFSM
这个结构体来实现状态机的话,函数fsm_active()
只需要将if(g_stFSM.u8KeyCnt>3)
改为if(g_stFSM.u8KeyCnt > 98)
就可以了!
g_stFSM
结构体的两个成员中,u8LedStat
可以看作是质变因子,相当于主变量;u8KeyCnt
可以看作是量变因子,相当于辅助变量。量变因子的逐步积累会引发质变因子的变化。
像g_stFSM
这样的状态机被称作Extended State Machine
,我不知道业内正规的中文术语怎么讲,只好把英文词组搬过来了。
2、状态机编程的优点
说了这么多,大家大概明白状态机到底是个什么东西了,也知道状态机化的程序大体怎么写了,那么单片机的程序用状态机的方法来写有什么好处呢?
(1)提高CPU使用效率
话说我只要见到满篇都是delay_ms()
的程序就会蛋疼,动辄十几个ms
几十个ms
的软件延时是对CPU资源的巨大浪费,宝贵的CPU
机时都浪费在了NOP
指令上。那种为了等待一个管脚电平跳变或者一个串口数据而岿然不动的程序也让我非常纠结,如果事件一直不发生,你要等到世界末日么?
把程序状态机化,这种情况就会明显改观,程序只需要用全局变量记录下工作状态,就可以转头去干别的工作了,当然忙完那些活儿之后要再看看工作状态有没有变化。只要目标事件(定时未到、电平没跳变、串口数据没收完)还没发生,工作状态就不会改变,程序就一直重复着“查询—干别的—查询—干别的”这样的循环,这样CPU
就闲不下来了。在程序清单 List3 中,if{}else{}
语句里else
下的内容(代码中没有添加,只是加了一条/*idle code*/
的注释示意)就是上文所说的“别的工作
” 。
这种处理方法的实质就是在程序等待事件的过程中间隔性地插入一些有意义的工作,好让CPU
不是一直无谓地等待。
(2) 逻辑完备性
我觉得逻辑完备性是状态机编程最大的优点。
不知道大家有没有用C语言写过计算器的小程序,我很早以前写过,写出来一测试,那个惨不忍睹啊!当我规规矩矩的输入算式的时候,程序可以得到正确的计算结果,但要是故意输入数字和运算符号的随意组合,程序总是得出莫名其妙的结果。
后来我试着思维模拟一下程序的工作过程,正确的算式思路清晰,流程顺畅,可要碰上了不规矩的式子,走着走着我就晕菜了,那么多的标志位,那么多的变量,变来变去,最后直接分析不下去了。
很久之后我认识了状态机,才恍然明白,当时的程序是有逻辑漏洞的。如果把这个计算器程序当做是一个反应式系统,那么一个数字或者运算符就可以看做一个事件,一个算式就是一组事件组合。对于一个逻辑完备的反应式系统,不管什么样的事件组合,系统都能正确处理事件,而且系统自身的工作状态也一直处在可知可控的状态中。反过来,如果一个系统的逻辑功能不完备,在某些特定事件组合的驱动下,系统就会进入一个不可知不可控的状态,与设计者的意图相悖。
状态机就能解决逻辑完备性的问题。
状态机是一种以系统状态为中心,以事件为变量的设计方法,它专注于各个状态的特点以及状态之间相互转换的关系。状态的转换恰恰是事件引起的,那么在研究某个具体状态的时候,我们自然而然地会考虑任何一个事件对这个状态有什么样的影响。这样,每一个状态中发生的每一个事件都会在我们的考虑之中,也就不会留下逻辑漏洞。
这样说也许大家会觉得太空洞,实践出真知,某天如果你真的要设计一个逻辑复杂的程序,
我保证你会说:哇!状态机真的很好用哎!
(3)程序结构清晰
用状态机写出来的程序的结构是非常清晰的。
程序员最痛苦的事儿莫过于读别人写的代码。如果代码不是很规范,而且手里还没有流程图,读代码会让人晕了又晕,只有顺着程序一遍又一遍的看,很多遍之后才能隐约地明白程序大体的工作过程。有流程图会好一点,但是如果程序比较大,流程图也不会画得多详细,很多细节上的过程还是要从代码中理解。
相比之下,用状态机写的程序要好很多,拿一张标准的UML
状态转换图,再配上一些简明的文字说明,程序中的各个要素一览无余。程序中有哪些状态,会发生哪些事件,状态机如何响应,响应之后跳转到哪个状态,这些都十分明朗,甚至许多动作细节都能从状态转换图中找到。可以毫不夸张的说,有了UML
状态转换图,程序流程图写都不用写。
六、单片机编程器如何选择?
最开始学建议你规规矩矩用keil4 MDK,用熟了再用vscode,非常强大的代码编辑器。
如果你要玩Arduino的话,建议你直接在vscode中使用platformIO,非常非常好用,而且vscode本身对代码编辑支持也非常好。
最后GL&HF
七、单片机的编程?
单片机c语言编程是基于C语言的单片机编程。单片机的C语言采用C51编译器(简称C51)。由C51产生的目标代码短,运行速度高,存储空间小,符合C语言的ANSI标准,生成的代码遵循Intel目标文件格式,而且可与A51汇编语言PL/M51语言目标代码混合使用。
八、单片机SPI编程?
1.定义三个gpio: p0-sclk, p1-sdi, p2-sdo;p0用于模拟spi的clock,p1用于接收数据,p2用于f发送数据;硬件上单片机A的p0接单片机B的p0,A的p1接B的p2,A的p2接B的p12.发送程序:clock拉低,sdo输出0或1(数据),延时一定时间,clock拉高,延时一定时间,这样A就发送一位数据到B,循环8次就发送一个字节数据3.接收程序:检测clock状态,如果为低,就读取sdi,直到clock拉高,结束该次输入,重复8次,读取一个字节注意:
1。clock空闲状态为高,发送数据就拉低;
2.还需要加入起始停止同步协议,可根据需要进行完善
九、单片机8051编程?
是指使用汇编语言或高级语言(如C语言)编写程序来控制8051单片机执行特定任务。8051单片机是一种微型电脑,可以用于多种应用,包括控制、测量、通信和嵌入式系统等。
编程8051单片机需要具备以下基本知识:
1. 编程语言:需要掌握汇编语言或C语言的基本语法、数据类型和控制语句等。
2. 单片机的架构和指令集:需要了解8051单片机的寄存器、存储器、输入输出端口等基本结构,并掌握常用指令的功能和用法,如MOV、ADD、SUB、INC、DEC、JMP、JZ等。
3. 调试工具与硬件环境:需要了解如何使用调试工具来检查程序执行过程中的错误,并需要了解单片机的硬件环境,如时钟、晶振、外部中断等。
编程8051单片机的步骤包括:
1. 软件准备:需要安装集成开发环境(IDE)、编译器和下载工具等软件,并配置好相应的编译选项。
2. 编写程序:根据需求编写相应的程序,可以使用汇编语言或C语言等编程语言。
3. 编译程序:将编写好的程序通过编译器生成可执行文件(HEX格式)。
4. 下载程序:将生成的可执行文件通过下载工具下载到单片机的存储器中。
5. 调试程序:使用调试工具检查程序执行过程中的错误,并进行相应的修正和调试,直到程序能够正常运行。
总之,编程8051单片机需要掌握相应的编程语言、单片机的架构和指令集,以及调试工具和硬件环境等基本知识,才能成功地编写出高效、稳定的单片机程序。
十、单片机编程语言?
单片机编程用c语言开发,因为单片机需要非常底层开发语言,用c语言开发效率非常高,而且c语言可以非常灵活,对于控制硬件非常合适。
c语言最大的好处是可以利用指针控制内存中的各种变量,所以对于单片机开发非常合适。
当然如果是带操作系统的硬件也可以用cpp开发 。
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