16:9和16:10到底哪个宽高比更好?

60 2024-03-10 22:16

一、16:9和16:10到底哪个宽高比更好?

16:10更接近1:0.618 黄金分割 观感更好

16:9是面板厂权衡成本、应用的产物,液晶面板大量出货以前主流比例是4:3(现相机照片宣传最大像素大多也是原生4:3下的)

1:1同叫几寸屏幕时,实际面积最大

现笔记本外物理尺寸相同,16:10边框普遍更窄,屏占比更高,视点更高更舒适(如笔记本y9000 y7000)

16:10播放16:9视频、游戏时,上下还可以单独显示字幕。

16:10纵向内容多,更适合文档、网页浏览

16:9第一人称横向视角更大(但远不如21:9视角挂)纵向更小

有人觉得16:9一定更好纯粹是习惯了,毕竟很长时间市面上只有16:9的显示器零售。

有的时候屏幕到特定尺寸了,一个比例才能体现它的优势,没有绝对更好的比例。

希望电脑端以后16:10屏幕能够普及,原生支持16:10的内容越来越多,价格进一步降低,而不是现在中高端PC/高价显示器/MAC限定,桌面级也能有高刷高响应低动态模糊的16:10屏幕供应出来。

以及希望桌面级横屏内容不要被手机竖手持优化垃圾2:1带偏

二、买显示器是买16:9还是16:10?

打游戏看电影用16:9的,画图啥的用16:10甚至还有4:3的

三、16:9展板尺寸?

PPT16比9尺寸是:宽度为25.4厘米,高度为14.288厘米。查看方法:

1、首先打开PPT程序,在页面上方法的工具栏中点击“设计”选项。

2、进入“设计”选项卡后,点击“幻灯片大小”,在其下拉框中选择“自定义幻灯片大小”。

3、然后在弹出的对话框中将“幻灯片大小”选择为“全屏显示(16:9)”。

4、选择后,对话框中即可显示出对应的高度和宽度的数值,查看该数值即可。

四、23.6和24寸的显示器是什么区别?此尺寸办公用,选16:9还是16:10?

别纠结了,正常情况下 屏幕够大,还是要和分辨率挂钩

16:9你说的尺寸应该是1920*1080 16:10应该是1920*1200

区别就是高80像素,对于桌面来说,多80像素肯定是好事,不过因为面板切割原因,实际上16:10显示器已经满少了,价格不占优,对于提高工作效率来说,我更推崇27寸2560*1440分辨率的显示器,当然,对于窗口工作的情况下,其实最推荐的是多显示器

五、屏幕13.3寸16:10和14寸16:9哪个面积更大?

14寸16:9的略大

这是一个很好的问题

我们平常说的屏幕多少多少寸,指的是对角线的长度

说电视多少多少寸指的是对角线长度

但实际衡量屏幕大小用的是面积,同比例不同尺寸间面积是平方关系

同对角线长,比例不同面积也会不同

稍有数学知识你就能得到长宽比越接近1:1,面积越大,也就是越方越大

16:10比16:9更接近正方形,题主觉得13.3的16:10可以跟14的16:9碰瓷很正常,说明题主有思考

六、游戏本是 16:9 的屏幕好,还是 16:10 的更好?

当下主流游戏,最优先适配的屏幕比例肯定是16:9,因为是家用电视(对应主机)的通用比例。

16:9之外被适配最多的则是16:10,这是笔记本行业采用较多的一个比例——对角线长度相当时,长宽比愈小意味着可视面积愈大,但也意味着屏幕物料成本愈大。16:10是较折中的“黄金比例”。

而从16:9变成16:10的过程,不同游戏的处理方式不同。

一种是“上下加宽”处理,如下图《极限竞速:地平线4》。差不多的场景,左边是ROG魔霸新锐2022款(分辨率为2560*1440,16:9),右边则是戴尔游匣G16(分辨率为2560*1600,16:10)——这时候体验更好的是右边,上下视野更宽广;左边则显得局促。

另一种则是“左右减窄”处理,如下图《英雄联盟》。还是上面那两台机器,这时候体验更好的换成了左边——虽然右边人物建模包括UI都比左边大了,左右视野却变得更狭窄,尤其这还是一个多人竞技游戏,更宽广的视野,才往往意味着玩家能第一时间看到更多有利游戏的信息。

没有做过很严格的统计,单就我个人长年玩游戏的经验看,“左右减窄”的处理方式要更占上风——毕竟近年来还流行起21:9甚至更大长宽比的所谓“带鱼屏”,拓宽左右视野,能增加它们作为游戏显示器的卖点;而相应的,16:10或者更小长宽比的屏幕就只能成为“受害者”了。

再就是一些偏小众的游戏(多数为主机移植),甚至都没有考虑16:9以外比例的选项。如下图的《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光S》,移植自Switch的它仅支持16:9——如果用16:10的屏幕全屏打开它,整个画面就会被强制拉伸变形,须改成窗口/无边框窗口模式才能正常游玩。

这么看来,对游戏本而言,似乎是16:9的屏幕更好?可我的答案是NO——原封不动时,16:9当然更适合当下大环境;但若愿意动手设置一番,16:10其实是提供了你额外的选择

像地平线4这种“上下加宽”的,16:10体验比16:9舒服,你可以开16:10玩;

像LOL这种“左右减窄”的,16:10体验没16:9舒服,那你可以开16:9玩;如果开了以后它像DQ11S这样强制拉伸,就改成无边框窗口玩——这样只是显得笔记本上下边框更大了一点,沉浸式体验并不会受到很大影响(换成3:2这种比例就不好说了)。

而在游戏体验不会受明显影响前提下,16:10在游戏之外的体验是要优于16:9的。笔记本屏幕做得再大,终归赶不上台式机,在有限尺寸内16:10能提供比16:9更优的可视面积和沉浸感;而纵向像素增多了,做文字/表格/代码类办公都可以多显示几行,不知不觉就会少很多切屏烦恼。

所以我个人仍然强烈支持游戏本也普及16:10。毕竟轻薄本已经是16:10的多了,15.6英寸游戏本与同尺寸轻薄本本身也有不小交集,普及16:10对消费者和厂商都是有利好的。

对题主的问题而言,由于没有给出预算,不好推荐具体品类。仅把我最近一年测过的游戏本依次列在后面作为参考,题主如果还有疑问,可以给我留言咨询。

扩展阅读——

(注意暗影精灵8已下架,如果喜欢这个机型须购买8Pro或8Plus)

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七、16:9和16:10怎么选择?

16比9和16比10来说,两种规格各有优点。

不过从人的视觉上来讲的话16比9的比例更好一点,毕竟我们选择16比10的显示器时,在播放一些电影的时候会看见动画的旁边有很多的黑色空白处,比较让人感觉不是很舒服,但是16比9就不会出现这样很明显的表现。

我建议你还是选择16比9比较好,现在市场上的显示器大多数都支持16比9和4比3的切换,买的时候你可以去网上看看显示器的参数,所以你不必担心。

建议你可以选择LG的W1934S这个显示器支持16比9和4比3的一键切换,具有很好的效果。

八、爱普生投影仪1280*800适合什么幕布?16:9还是16:10?

适合16:10的画框,1280/800=1.6,16/10=1.6,就是这样计算出来的。台式机的分辨率也要调整到1280*800,这样才能使投影仪达到最佳的显示效果。

九、笔记本显示器,16:10真的比16:9优秀吗?

区别如下:

一、显示面积的差异

1、16:9的显示器,物理面积更小一点,但显示面积要更大一些;

2、16:10的显示器物理面积要大一点,但显示面积要小一些。

举例说明:

1、22英寸显示器(16:10)的物理面积为140262.57mm(平方),而21.5英寸显示器(16:9)的物理面积为127776.46mm(平方),物理面积减少了大约9%。

2、5英寸显示器(16:9)的分辨率则达到了1920*1080,显示面积增加了大约17%。

二、显示精度的差异

16:9在物理面积比16:10显示器少9%左右,而内容显示却多出了17%左右,16:9的显示精度无疑是精确了不少;

三、高清电视的观看差异

目前高清电视的片源都是16:9格式的,全屏播放可以正好完全覆盖显示区域,上下没有黑边,观看效果相当好;

四、高清电影的观看差异

由于电影采用的宽高比比较大,16:9和16:10的显示器在播放的时候,两者间的差别就没有那么大,但16:9的由于精细一些,所以稍微细腻一点。

十、16:10的笔记本能外接16:9的显示器吗?

我的笔记本也是小新pro13,前几天刚入手16:9的飞利浦279c9,整体上没什么大问题,唯一有点小缺陷就是桌面图标会乱,尝试过勾选自动排序也不行,好在我桌面东西不多,影响不大。目前也在尝试其他办法。办公室用的16:10的显示器显示没任何问题。希望有用,有好的解决方案也可以发我呀。

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