军棋里师长可以排地雷吗?

64 2023-12-01 04:08

一、军棋里师长可以排地雷吗?

军棋里的师长是不可以排地雷的

军棋地雷规则及走法是只能用工兵挖,地雷是不能移动

军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一,当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗,两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。

军棋分三种下法,一种是暗棋(棋子立起),两人对决,需要裁判,一种是明棋,一种是翻棋(字朝下摆)。

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。

二、军棋地雷排完了什么纸可以背军旗?

军棋中任何具有人的属性的棋子都可以背军旗。包括司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵。地雷一般是为了保护军旗而预设的,当然如果工兵将地雷完全排除,我方可以比较容易地拔掉对方军旗。其实只要是我方工兵排除了一个缺口,即使不用完全将地雷排除,也可以扛旗,只是增加了扛旗难度罢了

三、地雷近义词?

没有近义词。

地雷是一种价格低廉的防御武器。埋入地表下或布设于地面的爆炸性火器,最早的地雷发源于中国。防步兵地雷-1903年前后由俄国研制。这是最早的制式化生产的地雷,在日暮途穷俄战争中首次实战应用,取得了一定效果。 防坦克地雷是1918年由德国人研制。防步兵跳雷是1938年前后由德国人发明。火箭布雷系统是1970年由联邦德国研制成功。现在国际公约已经全面禁止使用地雷了。

四、地雷别名?

燃烧地雷就是凝固汽油地雷,常常埋在防御前沿的地下,阻止敌人进攻,被誉为“地下火神”。用燃烧地雷也可以在水上设置障碍,阻止敌人的登陆。必要时,还可将液体燃料放出,使它漂在水面上燃烧

五、军棋地雷军棋中地雷怎么用?

四国军棋里的地雷,主要是围绕军旗而摆放的,其摆放与防守进攻有着密切的关系。若摆放不当,就很可能受到对手的牵制而处于被动,甚至全局皆输以至累及搭档;若合理放置,根据敌人棋风摆出相应的雷阵,在对弈的过程中,与自己的兵力互相配合,那么,不但在防守上有着固若金汤的优势,而且在进攻上,还会得到很多有利的好处。在此,我与大家介绍并分析“地雷阵”对进攻及防守的利与弊。综合来说,地雷阵共有十二种,以下雷阵名,均由本人(指十二神殿·[司令的后裔])根据雷位而想出来的。

1、三角雷

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此雷阵是所有玩家都会使用的,也是最常用的一种。以防守来说,在残局中是绝对优胜于其他雷阵的。正所谓,无兵无炸,不胜则和。以进攻来说,狂攻狂闪的阵式,是运用三雷阵时最常见。摆此阵的人的心理是这样的:因为在混战当中,进攻方很可能灭掉了对方的工兵和炸弹,如能一气呵成灭掉敌人,固然是好,但是,一旦兵力亏损严重,最后在残局中,就寄予这个三雷铁桶阵来求和,打的是如意算盘。

弱点:最怕就是双飞,就是两个工兵同时投篮的那种,所以,雷角上的棋子最好不要动啊!

2、手枪雷

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此雷阵被很多中、高级玩家所使用,本人也喜欢这种地雷阵。以防守说来,要扛军旗就要先破双雷,可减缓行敌人的猛烈攻击。以进攻来说,通常是手枪雷这边放双炸,而另一边放40、39之类的来进攻,这样可平衡攻防的阵式。在残局中,常被敌人误认为三角雷,而冲动地撞你的角雷,这也是此雷阵的优点。

弱点:第一,当棋上双雷都存在时,若雷上营为空,被工兵单飞角雷,可能就会被一个工兵搞盯;第二,若旗上角雷被破后,就类似于三角雷的弱点了。所以千万要注意你的雷上营和旗斜角的位置,或大或小都要放个棋在那两处哦!

3、一字雷

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此雷阵是比较少见,一般初级玩家不懂摆此阵式。以防守来说,是三雷阵演变出来的,用于误导性进攻,中级玩家常因冲动,判断错误为三雷阵,从而亏损大棋。以进攻来说,优势并不明显,通常进攻的工兵,都在一线放置,最有可能双炸重叠进攻。

弱点:第一,二十五子中,只有十八子能够移动,比其它机动雷阵少了至少三个子参与战斗。 第二,就是雷下放什么子很伤脑筋:放大的,如果敌人不挖雷,等于让给人家一个大子,削弱自己的战斗力;放小的,一旦雷被挖,恐怕很难防御得住。第三,就是最忌讳工兵从中间雷直接突破,当然这种概率很小,不过我就经历过,我的一个友军曾经就这样搞定一个敌军。

4、反三角雷

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此雷阵多被高级玩家所使用。以防守来说,也是误导性雷阵,正所谓假作真时真亦假,40绝对会深藏起来。让敌人误认为三雷阵此边是军旗,使其运用大量兵力来进攻,从而获取更多利益。以进攻来说,一般很少主动进攻,都是采取缓攻,一线位棋子通常是比较小,大棋多围绕着军旗放置。如果到了中局,你感觉还没吃过什么大棋,那么对方必定是深藏40或深藏大子。

弱点:40一旦“叮咚”,军旗那边将没有地雷防守。所以摆此雷阵时,应该注意40的运用。

5、V字雷

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此雷阵是很少出见的,也很少被玩家们所使用。以防守来说,作用并不大,充其量也只是缓解敌人的进攻。最大的好处,就是防止敌人双飞的实现。以进攻来说,39、38多在军旗眉角上,而三雷中间多数也放37或38。而此雷阵是对应盘棋阵而摆置的。

弱点:此阵弱点不明显。真的要说,就是破了右边雷后,另一边可以被“双飞”。

6、锄头雷

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此雷阵常被中级玩家使用,本人(指十二神殿·[司令的后裔])在1000局前,都常用此雷阵。以防守来说,39到36级都有可能在五线,由小到大,或由大到小,从军旗上排列。这是防守的阶梯定律。以进攻来说,两边各放一炸为多,40多在一线的中间,以防守主要进攻次要为原则。

弱点:破角雷后,就开始被动,常怕工兵来打底雷。

7、陷井雷

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此雷阵是所有雷阵当中,最令人迷惑的阵式。据我所知,很多优秀的玩家都喜欢使用此雷阵。以防守来说,是一个多变式防守雷阵。当打了角雷后,敌人就作判断,是手枪雷呢?还是锄头雷呢?用工兵打底雷呢?还是用大棋吃下去呢?这样就给了敌人很大程度上的难题。以进攻来说,通常都会少了一个37或36,用于角雷下埋藏,用盘棋进攻最多,另一边的防守不容忽视。

弱点:第一,右边防守一旦被攻破,可以被敌人“双飞”。 第二,矛盾心理:既希望埋在雷下的子能见天日,又不希望。

8、空角雷

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此雷阵也是很少见,不过防守能力颇高。曾经有位负分的棋手就用此雷阵防住了两位高手棋手。以防守来说,大棋通常在军旗底边或眉角上,是抓住了敌人凝心重的弱点,而进行摆放的。很多人都不喜欢在正中间(即上图军旗的右上角)放雷,所以都喜欢拿大子直接吃,40撞上这个雷我见过不止一次。以进攻来说,右边多为进攻阵式,左边用双炸防守。常见的是边强边弱阵,或混战阵中的变态阵。

弱点:机动能力差,五线棋子不能连通运作。若雷上营空,很可能就被一个工兵搞定。

10、五线散雷

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此雷阵是最为罕见的一种雷阵,其目的是为了阻挡“野猪型”敌人的乱打乱冲。以防守来说,合理之余又有点不实际,与前面讲到的“一字雷”阵差不多。以进攻来说,倒很合适进攻。以乱打阵和强攻阵为多,形式很难用言语下定义。

弱点:二十五子中,同样是只有十八子能够参与运动战。但其它三子被释放的可能性很高,所有也有大子藏雷底之说。

11、愚形雷(这是原作者的命名,值得商榷)

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此雷阵正如其名,是比较愚蠢的摆雷方法。但正因为这种愚蠢的摆雷方法,使之在防守中起到了很大的攻击作用。很多玩家就是用此雷阵,获得了不错的胜率。在防守上,其雷位的诡异可使很多初中级玩家误入迷途。加之40和39的防守,更可以说是迷上加迷,骗工兵骗大子就从此阵而出。在残局的时候,如果敌人没有兵和炸,可以构建一个小堡垒来以保和局。以进攻来说,通常不会主动进攻,而用狂闪阵式进行缓攻或缓防。

弱点:同样也是不明显,在残局中优点反而大增。因为如果下家要直接进攻,可要多费步时。比“一字雷”和“五线散雷”好一点,有十九子能够参与战斗。

12、无型雷(又称乱阵雷,分为20种)

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以上这些雷阵,或多或少都被玩家使用过。总的来说,各有利弊,很难分析那个好那个差,也很难对这些雷阵下定义。只可以说,无论进攻或防守,跟据不同棋手,不同棋风,运用不同雷阵防守,有着不可思议的效果。

六、地雷战描写地雷的语录?

瞧!鬼子浩浩荡荡地来扫荡了,只听“轰”的一声,人民的地雷在敌群中开了花,几个敌人腾空五十米,然后分散降落。

敌人不甘心,继续前进,又是“轰轰”几声,敌人的军队马上就乱了。

过了几天,敌人又来扫荡了,这次带来了工兵,人民的地雷全被挖了出来,敌人成功了。

他们顺利地攻入赵家庄,大肆烧杀抢掠。

后来,村长想到了一个好办法,就是把炸药装在石头里,再用碎石盖上,这样一来,只要地雷一爆炸,周围的大、小石子就会像雨点一般向敌人飞去,杀伤力可强了,村民们管它叫“石雷”,美其名曰“天女散花”。

日本人吃了败战,还不死心,就派来工兵把地雷一个个地挖了出来。

村民们也不甘示弱,他们积极讨论,吸取经验教训,又发明出各种各样、名目繁多的新型地雷。比如一种叫“头发丝雷”的,只要日本鬼子一不留神,哪怕只触动一根细细的头发丝,也会炸死他们。

这些新型地雷把那些日本兵吓得半死,不敢轻易进攻。

一天,敌人又来了。这次,经过地雷的轮番轰炸后,最终,敌人还是进了村。但是村里也有地雷,一个鬼子在酒罐上一闻,真香,可刚拿起罐子,他就上了西天。

另一个鬼子拿起菜篮,马上就去地府报道了。就这样进村的敌人很快就全军覆没,连司令部也被端了。

七、地雷战挖地雷插曲?

鬼子从青岛请来了工兵    队长叫渡边   鬼子使用探雷器 眼看着地雷被一个个挖出   所配音乐很有诡异的日本传统味道 使用了日本传统乐器尺八等

八、《地雷战》里地雷的种类?

普通型地雷:01-土雷,02-石雷,03-铁雷,04-伪装雷,05-蝎子雷,06-瘴气雷,07 -磁电雷,08-风火雷,09-彻地雷,0A-轰天雷。

引爆型地雷:0B-土雷,0C-石雷,0D-铁雷,0E-伪装雷,0F-蝎子雷,10-瘴气雷,11 -磁电雷,12-风火雷,13-彻地雷,14-轰天雷。定时型地雷:15-土雷,16-石雷,17-铁雷,18-伪装雷,19-蝎子雷,16-瘴气雷,1B -磁电雷,1C-风火雷,1D-彻地雷,1E-轰天雷。遥控型地雷:1F-土雷,20-石雷,21-铁雷,22-伪装雷,23-蝎子雷,24-瘴气雷,25 -磁电雷,26-风火雷,27-彻地雷,28-轰天雷。

九、海阳地雷战制作地雷的原料?

石头,硝,硫磺,木炭,铸铁,导火索。

十、游戏地雷战引爆地雷如何使用?

踩在上面才会爆,或者其他的雷引爆,有些时候自己主动去踩也是方法之一,比如我 我敌我 雷 敌人如果是非近战,就会乖乖的踩上来 详细点?怎么说呢,比如敌人的特性是机枪队,你将敌人的上左右都用自己的人包围,在敌人下方放个雷,敌人下回合就会自己去踩,因为机枪队的攻击范围是隔行,他要攻击你就必须移动,在这样的情况下,如果有大范围雷存在,你可以把刚才敌人踩的雷换成十字雷,十字雷的下一格事先埋范围雷,范围雷的引爆范围再埋范围雷,连环引爆,重复爆炸,可以起到一次性消灭范围内敌人的效果。 这个游戏画面放在今天当然很烂了,但策略性却丝毫不低,同时因为雷炸死日本鬼子是我方全员都有经验的,所以战斗中应该多考虑用雷来进行

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