1. 弹簧触指ug画法
我记得ug8建弹簧的时候会自动生成上下各一个基准平面加一个基准轴,装配的时候把基准平面和基准轴调出来装会容易一些。
2. ug8.0弹簧怎么画
使用运动仿真模块,可以。
3. 弹簧用ug怎么画
给弹簧绘制一个中心线 约束的时候 约束中心线和圆柱体同心。
4. ug12.0弹簧怎么画
先在零件表面建立基准平面
添加点在 零件表面
垂直(根据弹簧朝向)建立基准平面
做一个弹簧
5. ug如何绘制弹簧
在装配状态导入弹簧,在”装配导航器”显示栏目中选择弹簧右键,出现第六个选项,”替换引用集”,选择“整个部件”。就出现了中心线和基平面,可以根据中心轴装配了。
6. 用ug画弹簧
UG8.0及以上都可以实现此效果,8.0以上新增QC工具箱,有专用弹簧命令,一个命令就可以做出来,并且两端是平的,步骤自己摸索一下
7. ug10.0弹簧画法
方法:
1.打开拉簧零件,在拉钩合适位置(比如圆环中心)创建基准坐标系;
2.返回装配体并确保装配体为工作部件,选中拉簧零件右键-引用集-整个部件,显示上一步创建的基准坐标系;
3.借助上述基准坐标系进行定位并添加装配约束;
4.选中拉簧零件右键-引用集-模型(MODEL)。
8. ug6.0弹簧怎么画
用表达式来做: r=t theta=10+t*(20*360) z=t*3 然后再对螺旋线用管道命令