1. 美工刀音效
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。 包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
2. 美工刀制作
1、准备好工具
2、一般纸模都会有组装说明。开做之前一定要先看说明,盲目地开工可能做好导致部分部件无法合体(2DM曾登过一只悲剧的无头1096= =)下面以红白为例。。。
3、纸模最难做的部件一个是脑袋,一个是手,于是偶以红白的右手为例。。首先将部件剪开
4、先做手掌部分,用美工刀将边线非黏贴部分切开如同(其实黏贴部分也可以直接用小刀刻,但显然这些看不到的部分用剪刀剪更省事~)
5、接下来处理折叠线的部分,折叠线分山线(虚线)和谷线(·—·—·的线= =),山线就是正面上凸的折法,而谷线则是正面下凹,为使折叠更方便,效果更美观,折之前需要用美工刀或写完没墨的笔尖处理,山线直接在正面用小刀沿线轻轻划过即可,谷线需要在背面划。。。
6、处理谷线,偶个人是喜欢在谷线的两端用刀尖做记号,然后翻到反面两点一线划。。。
7、反面效果如下,偶受姬像素各种渣,大家意会下吧
8、等把折线都处理好是就可以建黏贴部分了,用剪刀沿线剪就是了,由于贴起来看不到,剪歪点也大丈夫撒~~
9、关于锯齿状部分的处理,锯齿部分直接沿线剪是肯定不行的,偶个人是先按一个方向剪再剪另一边,剪完三角部分会自然掉落,没掉下来的不要扯,补一刀就可以了
10、之后按折叠线将部件折一下,刚刚忘了说了,黏贴部分一般也会有折叠线,也要处理的OTL
11、涂固体胶时先用牙签刮取少许再涂涂好后用镊子将其固定
12、由于要固定手指,暂时先只将前半个手掌沾好,按同样的步骤做好三个手指(表问我为嘛是三个= =),逐个固定
13、将手和手臂连接。。。是的你没看错这不是同一只手= =
14、同样完成其他部件。。。红白分尸ver.请无视背景
15、顺便晒一下偶自己加的部件御币,做这个超好玩啊www
16、组装~~~~~~
3. 中刀的音效
是混响音效。
hall就是音乐厅那种混响,混响时间可以从1秒到4秒甚至更长的时间。原汁原味的音乐厅自然的回放音效,其中有一些听起来比较“大”,它们用于弦乐或者Pad会得到比较好的效果。突出自然的感觉,扩散充分,延音明显。
音效按功能分类:
1、界面音效:用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。
2、npc音效:所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。
3、环境音效:自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。
4、技能音效:主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。
4. 刀砍的音效
解决这个问题可以在设置中将听感调节模式打开。详细操作步骤如下:
1、打开手机设置
2、在设置界面找到声音与振动,点击进入
3、在声音与振动界面找到【音质音效】选项,点击进入
4、在音质音效设置中点击听感调节
5、在弹出的窗口中将听感调节模式打开即可
5. 武士刀音效
这把武士刀长 48 英寸(约 121 厘米),拥有 LED 灯效和动作激活音效,同时官方还为玩家配备了一个装饰用的刀架。动可挥舞,静可摆放,一刀多用,实属绝佳的收藏品。