1. CAD人像建模
CAD插入人形图标可以有几种方法,一种自己绘制,一种是根据导入人形图案进行绘制。
第一种方法,自己绘制。
如果有足够的美术功底,完全可以自己绘制一个人形图案,然后根据自己的喜好调整图标大小。
第二种方法,按照导入图片绘制。
第一步,首先导入人物图片;
第二步,用绘图工具描绘出人物轮廓;
第三步,填充所绘制的人物图形;
第四步,根据需要调整图形大小。
2. CAD画图模型
原因以及解决方法:
1、当前图层被关闭、冻结或锁定 解决办法:打开、解冻、解锁
2、所画线段超出了图层界限 解决办法:关闭图层界限或在图层界限内重画
3. 用cad画人像
首先用椭圆画出人物的脸部轮廓,在头顶部用寥寥几笔线条勾勒出人物的头发,因为是初步画出大概轮廓,随意即可,可后面再稍加修饰。
待头部轮廓完成后可将脸部五官勾勒出来,眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,卡通人物可稍夸张点,使人物性格饱满。
脸部完成后可给人物加上标志性的特征——草帽,帽檐大小比例合适,不要过大,也不宜过小。
身体部分可以分开进行,可将人物上半部先完成,外形轮廓和衣服线条可一起勾勒出来,这样比较方便。
待上半身完成后就可对下半部进行处理了,腿部和脚部是非常容易的,寥寥几笔即可。
细节部分的处理,腰间的腰带部分和胸间的小马甲,寥寥几笔简单的线条稍加勾勒即可。
待人物整体部分都完成后,可以给人物添加合适的颜色,漂亮合适的颜色可使人物更加鲜明饱满。
4. 人像建模的方法
现在主流人物建模3dmax,当然zb,c4d也还可以。
5. cad画人像
首先用椭圆画出人物的脸部轮廓,在头顶部用寥寥几笔线条勾勒出人物的头发,因为是初步画出大概轮廓,随意即可,可后面再稍加修饰。
待头部轮廓完成后可将脸部五官勾勒出来,眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,卡通人物可稍夸张点,使人物性格饱满。
脸部完成后可给人物加上标志性的特征——草帽,帽檐大小比例合适,不要过大,也不宜过小。
身体部分可以分开进行,可将人物上半部先完成,外形轮廓和衣服线条可一起勾勒出来,这样比较方便。
待上半身完成后就可对下半部进行处理了,腿部和脚部是非常容易的,寥寥几笔即可。
细节部分的处理,腰间的腰带部分和胸间的小马甲,寥寥几笔简单的线条稍加勾勒即可。
待人物整体部分都完成后,可以给人物添加合适的颜色,漂亮合适的颜色可使人物更加鲜明饱满。
6. cad人物建模
cad模型设置新的模型步骤如下:
1、首先打开cad绘图工具,新建一个dwg文件。
2、在工具栏可对对操作界面进行设置。以便方便使用。
3、系统同时为提供了3种绘图模式。还可对绘图模式时行自定义设置。
4、下边在常用的cad经典模式下进行模型绘制。
5、先把鼠标指针放到其它的命令栏上,然后点击鼠标右键。
6、勾选"实体编辑 ”和“建模”命令,这样两个命令操作界面就会显示在工作界面。 7、先在顶视图中画两个平面图。
8、输入Reg面域命令对其进行面域。 9、然后进行显示效果时行切换,就可以看到两个平面了。
10、输入视图命令v,按空格确认。在弹出的对话框卟选择所要的视图。
11、系统为我们提供了十种视图效果。 12、输入拉伸命令或选择工具栏的拉伸图标对面进行拉伸。
13、拉伸完之后可以对图形时行对它的编辑。
14、同样可以利用工具栏中的工具进行其它图形的建模。
7. cad三维建模模型
AutoCAD中可以做3D效果图,具体操作步骤如下:
1、首先,我们在二维图纸上面绘制简单的双线,表示三维模型的体积,然后直接输入三维视角命令3DO,进入到CAD三维视角。
2、在三维视角中,我们直接按住鼠标进行拖动,即可调整三维视角的角度,确定调整完毕后,我们按下ESC,即可退出视角移动。
3、确定三维视角后,我们就需要确定三维模型的体块高度,输入拉伸命令快捷键EXT,按下空格或者回车键,确定命令。
4、进入到拉伸命令,我们直接框选双线二维图纸,将所有线条选中后,按下空格键确定对线,即可移动鼠标进行拉伸操作。
5、我们可以上下移动鼠标,来确定模型的高度,也可以直接输入高度数值后按下空格键,对模型进行精准的高度拉伸。
6、完成模型的高度设置后,三维模型也只是单纯的二维线框,我们点击左上角的二维线框选项,在弹出的菜单中可以选择其他样式。调整后,我们就可以更加具体的看到模型的样式。
8. CAD人像
导入一张人像,然后在另一图层上描。CAD画人像主要还是为了画示意图,不必过分追求逼真,只要能把人像勾勒出来即可。
9. cad画人体模型
1、先画一个长方形。然后在正中间画一条线。
2、将长方形三等分,在上面盖个锅盖,基本脸型就完成了。
3、画人脸基本器官:从下往上3/3处为发际线。从上往下3/处为眉毛、耳朵的上半截。从上往下3/1处为鼻子的下半截、耳朵的下半截。
4、添加其他器官:将剩余的眼鼻口耳朵添加上去。并做一些刻画。
5、添加阴影:添加阴影以后,人脸看起来就更有魄力了。最后的这个步骤,建议使用模特,才能真正做到观察光影的变化。人体各部分之间的比例是有平均值的。只要按照这个比例来画,基本上都能画的像模像样。虽然每个人都有个体差异。但是在了解这个平均比例之后,再画真实模特的素描或者速写会显得更加立体真实。