风豹压力开关原理(风压开关工作原理)

海潮机械 2023-01-20 05:29 编辑:admin 60阅读

1. 风压开关工作原理

燃气热水器风压开关工作原理:

风机工作时,产生向外的风力,通过风压开关前端的软管向风压开关吹风,使风压开关导通,脉冲点火,热水器开始工作。

拓展资料:

燃气热水器又称燃气热水炉,是指以燃气作为燃料,通过燃烧加热方式,将热量传递到流经热交换器的冷水中,以达到制备热水目的的一种燃气用具。

燃气热水器主要是由阀体总成、主燃烧器、小火燃烧器、热交换器、安全装置等组成,还包括烟道式热水器烟道、强排式热水器的强排装置。阀体总成控制着整个热水器的工作程序,它包括水阀、气阀、微动开关和点火器等。热水器安装时,进水管、出水管、燃气管上都应该安装阀门。

2. 风压开关坏了的症状

风压开关坏了是不能点火工作的,强鼓型的可以点火工作,但当排烟管受到堵塞时,燃气不会第一时间被切断,易发生事故。

风压开关坏了之后,先开进水阀门,观察水气阀微动开关是否闭合接通,风机是否运转正常。如果微动开关、风机工作正常,而点火器不点火工作,这时将风压开关短接,若点火器不点火,则为点火控制问题。

3. 万家乐热水器风压开关工作原理

燃气热水器是水控的,有最低水流量要求,该要求没有满足,热水器无法释放燃气和开启点火器,无法使用。

建议查一下热水龙头出水情况,较小的话可能是水流量不足引起的问题。

冷水正常,热水出水小,要考虑一下,为什么原来热水大,现在热水小,原因是水垢沉积原来越多,堵塞管路的问题,水流量不满足条件,热水器不能点火。

燃气热水器不好打火的原因有很多, 水,气, 电任何一方面的元器件损坏, 都会引起热水器打不着火. 但现在热水器元器件的质量普遍提高, 不那么容易坏, 其实很多时候打不着火的原因是因为水路结垢引起热水管路堵塞, 导致水路流动背压较大, 大到一定程度, 热水器水气联动装置会认为是热水龙头已关闭而关闭燃气通道, 没有燃气, 当然打不着火了,如果近期热水龙头全开, 热水水压较小, 可能性则更大.既然点火器工作正常, 就更加可以确定了.

4. 风压开关工作原理杉幸

1.它是利用气体的静压来推动微动开关以实现电流的通断。风压开关是一种探测元件,一般用在需要风压的机械上,比如气动压力机,气动剪板机,燃气热水器、燃气锅炉、燃气炉、壁挂炉等使用燃气类的电器产品。

2.空气压力开关具有两个探测端口,分别是正压探测端口和负电压探测端口。在两个空腔之间用一层薄膜隔开,在有压力源时,皮膜运动,触发微开关,以实现打开/关闭的功能。风压开关的主要功能是确保在通风不良时,装置能够及时地关闭管道,防止气体泄漏,从而保障人身的安全。

3.风压开关具有一微调机构,当调整时,通过改变弹簧的压力,可以改变风压开关的开关点。一般情况下,风压开关的取样都是用负压探头,而采样设备则是装在强力排气筒的负压区。采样器的采样孔为倾斜的圆管状,其与风向成一角度,当风向改变时,其压力值会随风向的改变而变化。

5. 风压开关工作原理 110 pa 80

风压机的工作原理:

风压机有两个检测口,即正压检测口和负压检测

风压机通常风压开关的取样是采用负压检测口,取样装置是安装在强排风机蜗壳的负压区。风压机取样装置的取样口是呈斜角的管,它与风向呈一定的夹角,随着夹角的变化和风速的变化所检测到的压力值也不同。风压机为了达到标准要求的80Pa以前不能关机的要求,很多企业将风压值设定在110Pa时关机。

风压机是一种探测元件,一般用在需要风压的机

风压机的重要作用是,保证设备在排风不畅的情况下能及时关闭燃气通道,以保证燃气不外泄,从而保护人身安全

6. 风压开关工作原理视频

  片手剑  △ 斩击(连续按就是连斩)  ○ 回转斩击  △+○ 跳跃攻击  R键 防御  防御中+○ 防御攻击  防御中+△ 向上斩击  防御中+□ 使用道具  比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。攻击方式和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙D)配合不收刀使用道具的特性来做后勤  大锤  先说一下锤子的攻击方式  △+△+△:3连本垒打 ○:横向轻击 R:蓄力(受时间影响)  ○+△+△+△:横向轻击+3连  ○+R:横向轻击追加蓄力  △○R:在收起锤子的状态同时按下3键,直接开始蓄力  R键蓄力是锤子的灵魂,共3个阶段  1:开始蓄力到1秒左右 大范围横向打击  2:1秒后至2秒左右 大范围横向打击接上挑  3:停止时的大地一击/移动中的旋转攻击(俗称转转乐)  专门说一下旋转攻击,旋转攻击在转4圈之前按下△追加蓄力2段的横向打击和上挑,4圈之后追加本垒打。蓄力攻击需要较长时间的适应,刚摸锤子时无法得心应手的使用大地一击和旋转攻击是很正常的。  再说一下变化  2G对锤子做出一些变化,并不是性能的变化,而是锤子成功命中的部位为“头部”时,产生黄光特效,告诉猎人产生了眩晕值(C社也满厚道的....)  有些人觉得锤子蓄力变慢了,其实是你穿的装备带杂念技能,残念,由此推测你当时穿的大概是霸装……  最后说一下锤子的性能  1:锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。  2:锤子在蓄力时抵抗大小风压(钢龙的风墙仍然有效)。  推荐武器  角王锤混沌撕裂者、大龙坏棍、改良型机械锤、大新星  锤子对属性要求不大,最重要还是物攻威力,最强锤子不出意外仍然是角龙一族。  推荐防具技能  高耳,攻击力UP  初期推荐防具  爬虫装、黑狼装、轰装  接下来是我对锤子的心得  锤子单次攻击威力大,但是攻击硬直也很长,因此攻击后翻滚是必要的,大量消耗耐力的问题只能依靠强走药解决。在这一点看来锤子并不是一种新人向武器。  锤子攻击时要抓准破绽,定点攻击是锤子的必修课。  长时间硬直使锤子并不容易贪刀,游走是必备的功底,游走时锤子可以保持蓄力状态,随时翻滚取消蓄力是必须的。使用锤子不能和怪物的距离太远,所以当怪物冲撞远离你时,还是翻滚取消蓄力收锤伺机再次攻击。  狩猎笛  最近迷上了笛子,笛子都强化完成 ,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。  我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖  关于音色的描述,为了方便大家放到小P上看,我用文字来表示:  白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。  1.笛子的基本操作  △键:出武器 □键:收武器  持武器时:△键 重攻击,可以连2次  ○键 轻攻击,可以连3次  △+○:大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛...)  持武器状态下 按R键:切换到演奏模式并开始演奏O键的音符  △,○,△+○各代表笛子的一种音符  演奏模式下 按△键:演奏△键上的音符  演奏模式下 按○或□键:演奏○键上的音符  演奏模式下 按△+○键:演奏△+○上的音符  小说明:在演奏模式下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符  按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符  按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符  按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符  并且在演奏模式下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏  快捷操作(快速起手): 收武器状态下 R+△键+○键: 直接演奏 ○键的音符  收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按R键:直接演奏△+○上的音符  这两种操作比 出武器 >按R >出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念)  X键:持武器时是向前翻滚回避 ,在演奏模式下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲.  配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了枪系以外的武器是一样的  弓  我的说话不多,弓就近远程,但不是激光枪,也不是片手。  (弓)的操作说明  △键/(长按处力):射  ○键:近身攻击  □键:收弓  X键:滚(很难听吧)  △+R键:瞄准加发射(当然也可以△键长按处力)  L键:打开快捷道具栏  L+○/□:选择道具  L+△/X:选择弹药  R键:瞄准  十字:移动准星  常用技巧以及狩猎中必须具备的基本常识  弓是可以一边行一边处力的,对准就射。能在处力间滚的,不怕突然的飞扑和火车(但滚完之后就没有处力了)。我的用弓格言:最重要是看清敌人准备的是什么行动,作出响应的反应.别做无畏的动作。  弓箭武器弹种查看方式:  阶段1:XXLVX  阶段2:XXLVX  阶段3:XXLVX  从上至下分别为“平时”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需反动技能MS……反正村级不要想)”  弹种共三种:  连射:按等级增加射出箭的数量,常用。一级1支二级2支三级3……  扩散:按等级增加数量,但是是水平方向散射……  贯穿:穿过身体的攻击  瓶种解析:  空瓶-用来合的  强击-加强攻击  (新)接击-在短距离加强攻击  毒-毒属性  麻痹-能麻痹敌人(要看敌人的承受力)  睡眠-能睡眠敌人(要看敌人的承受力)  推荐武器  初期弓箭推荐  无属性-初期弓升级及桃毛兽弓(贯穿用)  火属性-怪鸟弓(火龙体液可以让农场猫密林沙漠探险取得,需升级农场最后一项,要三星)  水属性-盾蟹弓(需三星)  冰属性-白跳弓(打怪鸟用……)  电属性-蚊子弓(关键素材电气袋)  长枪  此心得是我们太刀团为迎接2G而创的长枪讨伐村下位以及集会下位的心得,主要目的是使新手在狩猎过程中少走弯路,减少卡怪可能,并且了解此武器的相关知识。文章内容融入个人见解,如有不同,可以提出  首先是一些长枪的基本知识简介  攻击方式:  △:平刺:打击距离较远,人会稍向前移动些,能连续进行3次,3次后有僵直,能用后跳/侧移取消  ○:上刺:攻击力较平刺稍高,人会稍向前移动些,能连续进行3次,能用后跳/侧移取消  ×:后跳:如果是在后跳后或者是做出攻击动作后按左/右按×就是往相应方向侧移。记住长枪的后跳/侧移是能连续进行3次的,灵活运用后跳和侧移是成为枪高手的必要条件之一哦。  ○+△:突进:可以贯穿对方造成连续伤害,突进过程中可以同方向键左右稍微改变方向,无视轻攻击和风压,按○键是停止但是会有小幅度僵直,突进过程中耐力会不断消耗。突进中按△键是突刺,打击距离长,攻击力最高  十字键拉下按×:大后跳,跳的距离比一般后跳远,但是必须要作出攻击动作后才能使用,使用后无法像一般后跳一样三连  R+○+△:从平常状态立即转入持枪防御状态,很重要的操作  R:防御:长枪的必要技能  跑动中△:拔枪刺,威力很大  长枪攻击并没有像太刀片手那样连招,长枪只有3连刺,然后运用3连跳或侧移来调整位置,总体上长枪很慢,但是在这时局部灵活,另外需要注意,攻击时并不一定要三连刺,有必要时打一下就要移开,如果被怪打到就划不来了。另外长枪是防御性能最好的武器,其武器自身带防御性能+1,所以装备有防御性能+1的话能完美防御住大部分攻击而不会出现减血和硬直  以下是长枪的一些注意要点  1:长枪持枪时移动很慢而且无法翻滚,而有时怪物冲来时发现已经无法躲开别忘记我们有防御  2:长枪需要注意耐力消耗,当发现不能防御时,宁可吃怪物一招也别防御,破防是要承受1.5倍的伤害(还不如收枪等被PIA飞了还来得及马上跑路。  3:长枪后跳等可以连续进行3次,而且可以在后跳和侧移中随意转换  4:长枪攻击时不要一味狂点攻击,要掌握出枪节奏感,不然狂按也不见得是最好的输出效率  5:长枪兼并切断与打击两种攻击属性,系统会自动选择合适的来计算(算打击时攻击修正为原来的72%)  6:用长枪要冷静,不能乱了手脚,由于持枪不能翻滚,所以如果被怪物逼到角落时不能慌乱,要相信枪的防御能力  7:长枪按住防御点攻击是防御刺,攻击低但是有时候还是不错的选择  8:长枪由于是点对点的打击,而且移动慢,所以大多数情况断尾不是很舒服。  9,枪可以防御中移动并改变防御方向  10,长枪在用防御刺后也能立即转入后跳或者侧移(要送开R键)  铳枪  △ 前突(可形成3连击)  ○ 炮击  △+○ 上斩  R键 防御  防御中+△ 向上突刺  防御中+○ 装填弹药  防御中+○+△ 龙击炮  新武器,攻击方式依然推荐和枪一样的攻击方式,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。  大剑  《MHP2》中的改进是蓄力,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,枪求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。  轻弩  轻弩是一种上手简单,机动性优异,弹种丰富的武器。在最早期,轻弩的优势尤为明显:价格便宜、升级方便并配有能无限使用的LV1通常弹。当然,缺点也比较突出:攻击力低,装弹频率高,时间的损耗比较严重。因此与任何怪物的战斗都需要猎人保持恒心与耐心。只有通过熟练的跑位与精确的射击,轻弩的威力才能被真正发挥出来,从而提高讨伐效率。  心得要点  1.贪枪如贪刀,多打一枪的后果往往就是猫车。  2.先定位再瞄准,切忌盲目开镜。  3.利用一切可以利用的高台。  4.速射是一种强大的技能,不过有些弹种的速射后坐力非常大,而且速射本身会造成玩家非常大的硬直,使用前应多多斟酌。对于后坐力大的速射弹种最好和高台配合使用。  轻弩主要操作与要点  武器收起状态:  △:架起武器  L+△or×:弹种的选择  武器持有状态:  △:装弹  ○:射击  ○+△:近身攻击  L+△or×:弹种的选择  两种准心:  进入武器持有状态后按R:用摇杆控制准心  进入武器持有状态后长按R:用方向键控制准心  其他:  1.轻弩的○+△威力极小,基本可以无视。  2.除了升级武器的攻击力外,轻弩还能在以下方面进行强化(消音器和长桶之间只能二选一)。  强化配件:  (1)消音器:不容易被怪物发现。  (2)长桶:提高轻弩的精度与子弹的初速度。  (3)可变倍率瞄准镜:顾名思义,瞄准时可以变更倍率。  轻弩弹种介绍  通常弹:最便宜也最实用的弹。  LV1通常弹:无限弹药,威力一般。  LV2通常弹:99发,威力比LV1通常弹高,比较实用的子弹。  LV3通常弹:99发,威力没有LV2通常弹高,但可通过跳弹追加伤害。  散弹:范围最大,比较实用的清小怪,破大怪部位的子弹(数据出自MHP2)。  LV1散弹:60发,每发3HIT。  LV2散弹:60发,每发4HIT。  LV3散弹:60发,每发5HIT。  贯通弹:与大型怪战斗的必备弹药(数据出自MHP2,鉴于LV3贯通弹的后坐力消失,所以贯通弹的变动可能比较大)。  LV1贯通弹:60发,最实用的弹药,一发能对BOSS给予3次伤害。  LV2贯通弹:50发,实用性不错的弹药,一发能对BOSS给予5次伤害。  LV3贯通弹:40发,无后坐力的弹药,一发能对BOSS给予7次伤害。  彻甲榴弹:炸弹和音爆弹的结合。  LV1彻甲榴弹:9发,最常用的彻甲榴弹,主要用来把水龙和沙龙炸上来。  LV2彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,用来破部位不错。  LV3彻甲榴弹:9发,基本上和LV1相同,威力比LV1大,破部位圣品。  扩散弹:MH系列最强弹药,固定伤害。  LV1扩散弹:(32×3)  LV2扩散弹:(32×4)  LV3扩散弹:(32×5)  特种弹:改变怪物的状态,对战斗非常有帮助的弹药。  LV1回复弹:12发,可直接购买,回复攻击范围内生物(包括怪)30点HP。  LV2回复弹:12发,也可直接购买,回复被攻击生物50点HP。  LV1毒弹:12发,可直接购买,能使怪物中毒。  LV2毒弹:8发,不常用但实力很强的毒弹,固定毒储存值50,比较容易让怪物中毒。  LV1麻痹弹:12发,可直接购买,能令怪物麻痹。  LV2麻痹:8发,不常用但实力很强的麻痹弹,固定麻痹储存值50,比较容易让怪麻痹。  LV1睡眠弹:12发,可直接购买。令怪物进入睡眠。入眠后第一下攻击威力为平时的3倍。  LV2睡眠弹:8发,不常用但实力很强的睡眠弹,固定睡眠储存值50,比较容易让怪进入睡眠状态。  属性弹:具有弱贯通能力,选用与怪物的相应的弱抗的弹药可对怪物造成较大的伤害。  火炎弹:60发,给予怪物火属性的攻击。  水冷弹:60发,给予怪物水属性的攻击。  冰结弹:60发,给予怪物冰属性的攻击。  电击弹:60发,给予怪物雷属性的攻击。  灭龙弹:20发,给予怪物龙属性的攻击。  重弩  在怪物世界里,猎人从来不只是和怪物做着近身肉搏战。很多时候,远程射杀明显是更安全,且更方便的一种方式:重弩。我个人对它的评价绝对是攻防兼备的高伤害远程兵器,如果你不是一个近战爱好者,我相信你会对以下内容感兴趣……  为什么选择重弩?  事实上,说起远程,其实有3种:弓、轻弩、重弩。  首先说弓,那就不得不提2G前流传着这么一个超级水又超级无聊的冷笑话:  问:某某怪打不死啊,咋打?答:你随便拿把弓开火就好了。再问:为什么我拿弓开火也打不死啊?答:我不是说了让你随便拿把霸弓开火啊(囧rz....)  不过正因为2里霸弓太过霸道,这次C社干脆就把霸弓变成一个看起来似太监的弓了……  再说轻弩,首先伤害很低,其次打有吼的基本都要带耳,否则就是死。  而对于新进游戏的新手来说,耳似乎是一个遥不可及的东西,至少电龙同志要高耳。  什么?你说扩2?2里还行的通,但是2G里…… 看看扩2超高的反动,可怜的伤害和那高昂的成本。我个人认为还是免了吧。材料全卖都换不回成本的事情事实上少做为好。  好吧,介绍下我们的主角重弩吧。操作方式和轻弩如出一辙,瞄准都是按R,不过重弩比轻弩多了一面盾,所以危险时刻我们可以选择强顶火车/飞扑/老拳/火球…… 以及作出迎着火车射击这样BH的举动。  理论课程就到这里了,如果您感兴趣的话,请继续看下去.  单人重弩的攻击思路  言归正传,既然你选择了重弩,那也就选择了一条时刻把脑袋放在裤腰带里的路.你所做的每一步,都必须十分小心(虽然近战需要更小心)。  可以这么说,平时打怪,通常弹特别是通常2,还有霰弹都是我们的主力弹,而贯通我们暂时放后讲。  霰弹  弹如其名,能够进行多次打击的弹药,瞄准的精度不需太大,很多时候只要面对目标就能中,清小怪能力一流,对于破坏BOSS的弱点部位能力一流。缺点也很明显,单点的伤害相对其他子弹来说是最低的。基本上把BOSS该破坏的部位破坏了后子弹也就没了,所以带满60发就足够了,不需要多带。  通常弹  这里给大家讲下,其实子弹并不是级别越高伤害越大的,通常3的伤害其实没有通常2高(当然比通常1高,不然要通常2做什么)。但是通常3在发射出去后,会跳弹(即命中着弹点后随机方向的90度弹跳),如果同时跳到2个弱点部位,那通常3的伤害就是高的吓人了。当然这情况基本不会发生,至少本人能力有限。  贯通弹  贯通弹的伤害确实是一级比一级低,但贯通的威力在于持续性的打击,比如说站在怪头侧30度的位置让头翅连在一起,这样的话贯通2也能发挥出最高的伤害。贯通1的话因为只打击3次,所以迎着火车贯也不怕,而贯通3的打击次数是6次,所以…… 除非你能追着火车贯,或者贯老山级别的东西,否则还是别贯的好  太刀  这次是我们太刀团首发的太刀对全村下位以及集会下位攻略。适合各位新手在狩猎过程中遇到疑问以及卡怪时候帮助各位解决相应的问题。以下如果有不对或者各位观看后有自己的意见的话可以发帖或者发短消息给我。我会及时更新。  注:部分武器推荐来自 蓝大的名帖“低掉的太刀心得”  基本操作  先提一提太刀的基本按键和连招。相信对第1次接触本游戏的人有帮助的  △:拔刀斩  ○:突刺  △+○:袈裟斩  突刺之后△ :上挑  R:气刃斩(受气槽积蓄值影响)  其中△+○ :袈裟斩是太刀的灵魂技能。单人太刀猎人在上位任务生存的关键所在。  常用连技:  △---R----X(滚。下同)  △---△---R-R-R----△+○-----X  (△---△---○)无限连。  △---△---○---△---R---△---R---△---R(3连击)---△+○ 太刀在气满下  可以发挥出最大的威力的连续技。除中陷阱或特殊怪普通情况下不推荐使用。  R是最实用的。因为出招后可以直接滚对速度快的怪物等他转身直接R然后滚这招很实用的说。但是这一代R是会弹刀的所以大家还是看实际情况。还是这句话太刀没有死版的连击。每招都很活。  武器推荐  新手的话,我只推荐2把武器。鬼斩。好做!有了他下位任务全清!龙刀。打龙和古龙的神器.本人过任务时候基本都只用这2把武器。其他武器大家可以按自己爱好选择实用:)  衣服推荐  新手推荐的衣服有  大怪鸟套。+HP和攻击。对新人不错  盾蟹装。防御挺高。  镰蟹装。很适合太刀和双刀的。  黑狼鸟装+黑鸟伪装头。高耳。见切+1村最实用的装备。  轰龙装。毒品套装。懒人必备。打2只怪时候比较推荐!  个人心得  现在我写下自己对太刀使用心得,把握好出刀和收到的时机。有时候不必每刀都收。持刀游走也是我们太刀必备的功底!但有时候要立马出刀出飞扑!这里提醒各位新手飞扑就是收刀状态下在怪物冲向你时候按方向X。这样可以出一段无敌时间。这个对我们太刀绝对重要!  把握距离感。看过视频可能会觉得为什么视频里那刀那么远都能打到。这就是对刀的距离感。各位打的时候多多摸索。  几个大忌:  1.切勿乱按。刚开始玩的朋友肯定贪图太刀的爽快连招或者搞不清出招而胡乱按。这个绝对会影响以后的狩猎之路。从开始开始就按清每个键按准每个键  2.按键速度。这里提的速度是慢是准!而不是快!要每刀都砍中。慢慢来。因为太刀如果在一个时间连续按出2刀这对没有防御的太刀是绝对致命的  3.心理素质。这点提醒各位打怪无论开始到结束都要把节奏掌握在自己手上。有些朋友上来打的很好。但因为觉得怪弱而大意这很可能导致被怪连死。时刻保持冷静。因为我们要把握的势!是胜势  双剑  △ 斩击(可以连击)  ○ 回旋攻击(鬼人化中可以2段回转)  △+○ 突进斩(鬼人化中为乱舞)  R键 鬼人化  改进不大的武器,就多了比较实用的,在连击以及乱舞中可以用X中断,这样在攻击的时候就更方便躲避了,具体的打法还是使用迂回战术,引诱怪物攻击落空,硬直,然后上前去进行乱舞攻击或者连击,这个根据情况而顶,如果怪物硬直时间比较长,推荐用乱舞攻击,弱点或者需要破坏的部位,如果硬直不长就用连击蹭几下,然后躲开,后期的怪物基本上,皮糙肉厚,所以一定要倍上强走药,多用乱舞攻击怪物。