horizon镜头(horizon horizon)

海潮机械 2023-01-17 02:48 编辑:admin 278阅读

1. horizon镜头

1、《往后余生》或者歌曲名字大家不是很熟悉,但是其中“我想带你去看晴空万里”这一句简直火到不行,原唱是男声版,个人感觉女声的翻唱版更好听一些。《往后余生》的歌词写的也很美:“往后的余生 我只要你 往后余生 风雪是你 平淡是你 清贫也是你”

2、《我希望在你的爱情里》现在只要看到这句歌曲,满脑子都是一个在鱼眼镜头里唱歌的男人脸,这歌太魔性了,也是抖音出现频率很高的一首歌曲。

3、《只想对你说》女生版的《只想对你说》在抖音真的超级火,同名的歌曲还有林俊杰,不过这个版本是掌嘴&张雪飞唱的,其中最火的一句歌词是“我忘不了你那深邃的眼眸 i know i know you”

4、《答案》抖音喷香水的视频相信大家都看过吧,不管是喷香水,喷花露水还是喷矿泉水,当液体喷向镜头的一刻,郭采洁和杨坤合唱的《答案》音乐就响起,“爱就像蓝天白云晴空万里

5、《讲真的》胡桃里的一个驻唱歌手让这首歌再次火了起来,现在满大街都能听到“讲真的会不会是我被鬼迷心窍了”,还有网友调侃,听着像是“讲真的会不会是我被闺蜜洗脚了”,也是相当魔性了!

6、《让我做你的眼睛》继抖音温婉,代古拉k之后又火起来的一个小姐姐——莉哥030让这首歌火上加火,莉哥唱的是唱腔另类版本,因为独特的嗓音也让这首歌曲加分不少。

7、《青梅竹马》“石头剪刀布你输了总会哭”,这歌在抖音出现的次数也不少,很多人还不知道叫什么名字,歌名是《青梅竹马》,这歌唱的也是两小无猜,单纯的初恋。

8、《爱你》这歌其实最开始在《偶像练习生》的时候就火了,不过抖音让这首歌再次被大众接受,歌曲《爱你》还是偶像剧《翻糖花园》的片尾曲,“就这样爱你爱你爱你随时都要一起”简单直接的表达了满满的爱意。

9、《让我留在你身边》现在一打开抖音就是“你这一辈子有没有为别人拼过命”,刚开始听还觉得酷酷的,听多了就腻了,还被大家玩出了花式套路,话说回来这首歌的名字叫《让我留在你身边》,陈奕迅是原唱,同时歌曲也是电影《摆渡人》的主题曲。

10、《学猫叫》“我们一起学猫叫 一起喵喵喵喵喵”,相信你也被这首歌曲萌到吧?不少人把自己的主子请出来录这个视频,也是萌化了不少网友的心,后来还出了学猪叫,学驴叫等各种版本。

2. horizon horizon

地平线 [ dì píng xiàn ] 释义:

1.从地面上一点所看到的形成地球表面部分的限界的圆周 ;

2.向水平方向望去,天地相交的地方 ;

3.距天顶90的大圆圈,构成地平坐标系统的赤道。拓展:地平线:古人叫它天涯。英文中“地平线”是horizon ,sky line。英文中horizon又用来表示海平面、海拔0,引申义是某某是的起点、最初。例句:1、清晨,万籁俱寂,东边的地平线泛起的一丝丝亮光,小心翼翼地浸润着浅蓝色的天幕,新的一天从远方渐渐地移了过来。2、清晨,当太阳挣脱地平线的束缚跳跃而起,第一缕阳光笼罩着你我。泪干了的爱,再次碎的撒落一床。所以,喜欢雨天,那份潮湿可以让爱在清晨碎的不那么彻底。3、夕阳似乎在金红色的彩霞中滚动,然后沉人阴暗的地平线后面。通红的火球金边闪闪,迸出两三点炽热的火星,于是远处树林暗淡的轮廓便突然浮现出连绵不断的浅蓝色线条。4、夕阳似乎陡然从地平线上断裂了,无声无息地消失,对面山口上,只残留着一条血红。5、 太阳离开地平线了,红彤彤的,仿佛是一块光焰夺目的玛瑙盘,缓缓地向上移动。

3. horizon camera

type – 相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Still cam – 模拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematic camera – 模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Video camera – 模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted – 决定在场景里是否看到相机的目标点

film gate (mm) – 以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸 = 水平胶片尺寸 / 宽高比).

focal length (mm) 焦距– 决定了相机的焦距。

fov – 当勾选时,这个参数的数值会取代之前的film gate和focal length两项参数。

zoom factor (变焦)– 模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontal shift – 调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

vertical shift – 调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值) – 决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

target distance – 定义了相机与目标点之间的距离。

vertical tilt和horizontal tilt – 模拟偏斜镜头的效果。点击Guess vert tilt和Guess horiz tilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

auto guess vert. – 当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

specify focus – 定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。

focus distance – 焦距,如果上面的specify focus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。

exposure – 当曝光参数被勾选时,f-number, 快门速度和shutter speed, 和胶卷速度(ISO)就会对画面的明度产生影响。

vignetting – 当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。

white balance – 白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutter speed (s^-1) – 决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutter angle (deg) – 影视相机里的快门角度。

shutter offset (deg) – 影视相机里的快门偏移。

latency (s) – 定义了摄影机里的CCD矩阵延迟。

film speed (ISO) – 定义了胶片的感光度,数值越小,画面越暗,反之则越亮。

图例

Zoom Factor(变焦)

这个参数决定了对画面的缩放,但并不改变相机的位置。

f-stop(光圈值)

这个参数决定了光圈的大小,数值越小(光圈越大),画面则越亮,因为更多的光透到相机里来了。

反之,数值越大,画面越暗,因为光圈越来越小,能透到相机里的光就越少。

这个参数还影响了Depth of Field (景深) 效果。

Vertical Tilt(垂直修正)

这个参数可以对画面的两点透视进行修正,假如要自动修正,点击Guess vert tilt按钮即可。

Exposure(曝光), Field of View(景别)和Focus Distance(焦距)

焦距的改变会对画面的亮度和视界产生影响,这在现实里的相机也是如此。

比如下图里,一张白纸上画了一个黑色方框,仔细观察当相机距离产生变化时,画面的亮度也随之发生了变化。

Vignetting(虚光)

White Balance(白平衡)

白平衡会对画面整体产生色调上的影响,比如在白天日光的时候,为了弥补天光,白平衡可以设置为浅粉色。

Shutter Speed(快门速度)

这个数值决定了曝光的时间,数值越小(曝光时间越长),画面越亮(更多的光透进相机)。

反之,曝光时间越短,画面越暗。这个数值还会对动态模糊产生影响。

Film Speed (ISO)(胶片感光)

这个数值定义了胶片的感度,数值越高,代表胶片感光越敏感,画面越亮。反之则画面越暗。

Bokeh Effects(博克效应)

当depth-of-field选项被勾选时,这些参数决定了博克效应的效果。

blades – 决定了相机光圈的形状,当不选,光圈的形状就是默认的圆形。被勾选后,后面的数值就是光圈多边形的边数。

rotation (deg) – 决定了上面blades的角度。

center bias – 对博克效应添加一个修正,正数会让边缘的博克效应更加明亮,而负数则让中间的博克效应更加明亮。

anisotropy (异向性)– 对博克效应在水平或垂直方向上产生一个拉伸,来模拟现实摄影里的变形镜头效果。

optical vignetting(光学虚光) – 控制光学虚光的强度,在摄影里这叫猫眼虚光。该数值越大,那么光圈的造型越来越窄如同猫眼。在广角镜头中,这种效果越加明显。这种效果的渲染非常耗时,并且会产生很多难以清除的噪点。

bitmap aperture(位图孔径) – 勾选时,可以通过下面的贴图通道来指定一张图片(污渍或污垢)作为光圈的形状,白色部分全透明而黑色部分为半透明。

affect exposure – 当勾选时,博克效应会影响到画面的整体曝光效果。

bitmap resolution – 决定了下方那张贴图在渲染博克效应时所采用的像素大小。

采样

depth-of-field (景深)– 画面产生景深效果。

相机离物体越近,效果越明显。为了达到明显的景深效果,相机的f-number(光圈值)要尽可能的小。

这可能会让画面很亮甚至曝光,为了防止这一现象,相机的快门速度要尽肯能的快。还有就是对焦要尽可能的准确。

motion blur – 画面产生动态模糊效果。

该效果的强弱由物体的移动速度和快门速度来决定。快门越慢,效果越明显,

因为物体的移动轨迹被更多的捕捉到了。反之效果则越不明显。

为了能保证画面整体的亮度不受影响,f-number(光圈值)需要根据需要进行调整。

需要注意的是,距离越远的物体,其移动速度在视觉上就越快,产生的模糊效果也会不同。

扭曲

distortion type – 扭曲的类型,全部类型如下:

Quadratic(二次)– 这是默认的类型,它的计算方式比Cubic(函数)方式更加简便快速。

Cubic(函数) – 如果你打算使用诸如SynthEyes, Boujou等相继轨迹跟踪程序的话,那么你需要使用该扭曲类型。

Lens file – 使用一张.lens格式的文件,并配合使用V-Ray的镜头分析工具。

Texture – 可以指定一张贴图

distortion amount – 在选择以Quadratic和Cubic类型时,可以设置扭曲的强度,0表示没有扭曲,正数将产生“外凸形”扭曲,如同一个酒桶,而负数将产生“内凹形”扭曲,如同一个枕头。

其他

horizon line(水平线) – 当被勾选时,视窗里会显示出相机的水平线。

clipping(剪切) – 当被勾选时,相机的镜头剪切功能将启用。

near/far clipping plane – 当上面的clipping被勾选时,这里可以定义剪切的最近和最远的距离。

near/far environment range – 定义了最近和最远的环境距离(在一些环境特效中使用)

show cone – 在视窗里显示相机的景别与焦平面。其中:

Selected – 只显示选中相机的景别与焦平面。

Always – 总是显示相机的景别与焦平面。

Never – 总不显示景别与焦平面。

4. horizon视频

设置方法如下

1、在桌面上点击鼠标右键就会看到屏幕分辨率。

2、点击屏幕分辨率。弹出设置屏幕分辨率画面。把屏幕分辨率调到最高。一般都是1366*768.设置好之后点击确定。

3、进入地平线4,直到地平线4。

4、这时候点击键盘左上角的ESC.再点击视频。把分辨率设置成电脑的分辨率。如果电脑的分辨率是1366*768.那么在此也设置成1366*768.点击确定。即可使画面全屏。

5. horizon系列

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