1. 机械动力臂
用剪刀缓慢地一刀剪断剪纸片阻力臂和动力的变化:剪刀利用杠杆原理省力。刀刃很锋利减小与绳子之间的接触面积增大接触面的剪力(压强也行)。
剪刀只能剪断比自身强度(硬度)弱的物体(比如绳子软铁丝之类的)。
杠杆是一种简单机械。在力的作用下能绕着固定点转动的硬棒就是杠杆。在生活中根据需要,杠杆可以是任意形状。跷跷板、剪刀、扳子、撬棒、钓鱼竿等,都是杠杆。滑轮是一种变形的杠杆,定滑轮的实质是等臂杠杆,动滑轮的实质是阻力臂是动力臂一半的省力杠杆
2. 动力 动力臂
1、阻力
妨碍物体运动的作用力,称为“阻力”,又称后曳力。在一段平直的铁路上行驶的火车,受到机车的牵引力,同时受到空气和铁轨对它的阻力。
2、动力
动力是一切力量的来源,使机械作功的各种作用力,如水力、风力、电力、热力以及原子能等。
3、阻力臂
阻力的作用线到支点之间的距离称为阻力臂。符号是L2,以支点为中心分开一块木头,那么你用力的那个位置到支点就是动力臂,而另一半便是阻力臂。从支点到力的作用线的距离叫“力臂”。从支点到阻力的作用线的距离L2叫作“阻力臂”。
4、动力臂
从支点到力的作用线的距离叫“力臂”。从支点到动力的作用线的距离L1叫作“动力臂”。
3. 机械动力臂的图片
机械臂是靠液压来产生动力的作动油:一般矿物油系、水系、水油,油水系、磷酸脂液 至于力为什么那么大?它是由两个大小不同的液缸组成的,在液缸里充油,称“油压机”.两个液缸里各有一个可以滑动的活塞,如果在小活塞上加一定值的压力,根据帕斯卡定律,小活塞将这一压力通过液体的压强传递给大活塞,将大活塞顶上去.
4. 轮轴动力臂
轮轴的原理:轮轴的实质是可以连续旋转杠杆.使用轮轴时,一般情况下作用在轮上的力和轴上的力的作用线都与轮和轴相切,因此,它们的力臂就是对应的轮半径和轴半径.由于轮半径总大于轴半径,因此当动力作用于轮时,轮轴为省力费距离杠杆实际的例子:有自行车脚踏与轮盘(大齿轮)是省力轮轴.当动力作用于轴上时,轮轴为费力省距离杠杆,实际的例子有:自行车后轮与轮上的飞盘(小齿轮)、吊扇的扇叶和轴都是费力轮轴的应用.设轮半径为R,轴半径为r,根据杠杆平衡条件,作用在轮上的力和轴上的力满足关系式:由上式可知:当F1为动力时,则轮轴为省力杠杆;当F2为动力时,则轮轴为费力杠杆。轮轴的实质是能够连续旋转的杠杆,支点就在轴心,轮轴在转动时轮与轴有相同的转速。
5. 机械力臂制作
答案,费力杠杆,握笔姿势,着力点在笔的上半部也就是说明用力的力臂是小的费力杠杆,握笔姿势,着力点在笔的上半部也就是说明用力的力臂是小的。
杠杆原理,是置放连结在一个支撑点上的硬棒,这硬棒可以绕着支撑点旋转。古希腊人将杠杆归类为简单机械,并且严谨地研究出杠杆的操作原理。
某些杠杆能够将输入力放大,给出较大的输出力,这功能称为“杠杆作用”。杠杆的机械利益是输出力与输入力的比率。
6. 动力臂百科
动力臂是支点到动力作用线的垂直距离阻力臂是支点到阻力作用线的垂直距离
7. 机械动力臂装甲
1.棒球棍+血量上限=狼牙棒
2.左轮枪+攻击力=双发左轮
3.霞弹枪+攻击力=加特林
4.大刀+减伤衣服=吸血
5.苦无+经验=无限跟踪
6.棒球棍+健身指南=露希尔(攻击范围和伤害提高了)
7.苦无+甲贺忍法帖+幽灵手里剑(对最近的敌人连续发射,能够穿透敌人)
8.霰弹枪+能量弹头=加特林(对面前连续发射,伤害极高能穿透)
9.太刀和左轮我没有估计是,太刀+甲贺忍法帖或者浪人铠甲和左轮+能量弹头
10.回旋镖+磁铁=磁力镖(两个回旋镖从自己为中心绕圈慢慢扩散,有cd)
11.钻头弹+弹药弹射器=哨箭(一支箭在怪堆里面飞伤害可观)
12.燃烧瓶+石油债券=燃油桶(向周围扔燃油桶形成一圈火圈,有cd)
13.板砖+健身使者=铁哑铃(向四周发射一圈哑铃,有cd)
14.A无人机+B无人机=毁灭者(同时拥有a和b的特点,有cd)
15.守卫者+外骨骼装甲=捍卫者(永久在场,速度和伤害提高,能挡子弹*实用)
16.雷电发射器+能量块=狂雷电池(伤害和频率明显提高,对同一目标可以实现无缝伤害,有cd)
17.火箭发射器+高爆燃料=鲨嘴炮(伤害和范围明显提高,但飞行速度变慢了,有cd)
18.力场发生器+功能饮料=压制领域(伤害和范围提高)
19.球棍 + 健身指南 = 暴力美学
20.能量块 + 雷电发射器 = 狂雷电池
21.守卫者 + 外骨骼臂甲 = 捍卫者
22.强力磁铁 + 回旋镖 = 磁力镖
23.火箭 + 高爆燃料 + 鲨嘴炮
24.钻头 + 弹药推进器 = 哨箭
25.立场发生器 + 功能饮料 = 压制立场
26.A型无人机 + B型无人机 = 毁灭者
27.酒瓶 + 债券 = 燃油桶
28.足球 + 跑鞋 = 量子球
装备的进阶机制:
1.三白合成一绿(同一种装备)
2.三绿合成一蓝(同一种装备)
3.三蓝合成一紫(同一种装备)
4.紫合成紫1(需要任意紫)
5.紫1合成紫2(需要任意紫1)
6.紫2合成金(需要紫2+紫2,例如:苦无紫2+苦无紫2=苦无金)
7.金合成金1(金+任意金)
8.金1合成金2(需要任意金)
9.金2合成金3(需要任意金)
10.金3合成红1(需要两个金1,例如:苦无金3+苦无金1+苦无金1=苦无红1)