1. ug建模简单机械零件
假如你的是装配视图里面的话,可以进入信息栏里面,查看零件的每个名称
2. ug加工零件实例
我导入的是UG一个三维零件图,在导入时就需要进行零件的拓扑和几何修复,由于看书上介绍说"ABAQUS的分析对象是装配体而不是部件"(书上的原话),自己就理解为:需要将导入的零件part再生成该零件的实例instance,因此我第二步就是在Assembly模块下点击Instance Part图标,在弹出的对话框中选择该零件,点击OK,(本人试过在没有进行第二步骤时,往下操作到施加边界条件时总是报警,就无法进行操作了)。
LZ试试,看看可以吗?希望帮到你
3. ug模具建模
UG新建数模时,装配和模型的区别,因为装配只有很单纯的几个命令,所以看到的都是建模模块的命令。建模模块只是作为建模和二维草图使用。装配模块最简单了,只有几个命令功能,制作把所有需要组装的模型组合起来而已。
4. ug根据零件设计模具
UG是可以做模流分析的,但使用UG做模流分析不专业,UG的功能在模具设计、编程上好一些,目前工厂中对零件做模流分析使用的是moldflow软件,其是专业的塑料模具分析软件。
5. ug简单模具设计
企业用的最多的是4.0,不过新手学5.0以上的版本比较好,界面熟悉的快点
6. ug模具制作
本人用UG编程总结的来看。
最大的好处在它是集CAD CAM CAE与一体的。在拆电极方面有它独特的地方。是其他软件不能比的 这的归结于它的二次开发。也就是人们常说的外挂。自动出程序单 自动拆电极。等等。都很好用。在CAM(数控编程)方面相对CIM POW 很特别的优势在于二次开粗,就是他的参考刀具和IPW(一般叫过程毛呸)比较强一点。大家都做刀路难于就在于二次开粗。要讲效率。总不能一直用等高从大刀然后再到小刀切削下去吧。然而其他软件的二次开粗的跳刀比较多。还有个很重要的是精度问题。因为工程师给你图不可能都是UG做的。因为工程师用PRO/E比较多,那就涉及到转图的问题。也就是公差问题 。UG和PRO/E在这个软件方面属于一流软件 其他的属于二流软件 但是要把UG好学。他们在公差方面控制的没UG好 比如面有点问题如一个丝的东西。其他软件可以容错加工过去。而UG如果是精加工会出现跳刀(前提是公差得在软件默认状态下)。在这方面我用UG吃过亏。因为要把刀路做漂亮让提刀少要么在参数方面的控制好要么另外做面。那就很烦人呀。最后说安全方面。UG有很多不安全的东西 有些东西用过切检查检查不出来。比如2D刀路 和曲面加工 因为真正用曲面做的时候选零件的时候都会选几个曲面 不会全选零件。(因为全选零件在大的零件很多片体的时候算一个刀路可以用抽一支烟的功夫咯)那么对于新手来说很多东西没注意到 结果一刀干过去。新手在做的时候一定要扎实基础。不要懂一半就粘粘自喜。因为UG可以说难也可以说不难。如果刀路不要1个月就可以学会。要拿高工资的在尺寸方面控制很好。比如你进了模具厂。余量怎么留。碰穿面 这些东西 电极怎么拆最方便等等。软件做出来漂亮。但是加工出来行不行得靠经验咯。最后在说一句。软件部是神物。软件是死的。人是活的。